这个制度实施了几个月,成果相信帮会成员有目共睹,说带领大家领真仙,结果几个月下来,没有几个人领到装备,这个制度最大缺陷就是装备囤积在某个人身上时间太久,如果变卦的话,可能大家辛苦打来装备只会成为泡影,最大的得益者只有存装备的人!这种方式比较适合家族,不适合帮派.
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新制度:积分购买制:积分越高者,就具有装备优先购买权。
积分作用:1、领取装备的优先购买权;2、分红的优先权.
结合帮派情况,具体情况如下:
提高BOSS积极性:
战场BOSS:报名参加BOSS,+1分,不管招出/不招出。
野外BOSS:报名参加BOSS,+1分。成功抢到野外BOSS物品队伍就+2分,其余协助队伍+1分.打完后由队长统计成员后报帮主统计。
成员利益性:
每次打到的装备,1-2天内在帮会拍卖,积分高的有优先购买权,不能够买本职业外的装备。(这样做帮会真仙装备迅速发展下去)鞋子,帽子限制帮会成员30天以上,衣服购买限制成员要45天以上,武器购买权限制成员60天以上。(防止一些为了拿装备的人搞到装备就溜的人,给一些老帮会成员特殊利益吧)比如60天以上A称号,45天B,30天C称号,装备价格帮会成员自己订个标准了,例如帽子,鞋子1000,衣服2000,武器4000之类的。
BOSS队伍分红利益分配
战场BOSS,参加者积分最高前5位分红和提供棋魂者,即6位分红者,其余协助者没有(战场除了抗BOSS外花的药水钱多外,其余协助者耗的药在15J左右,应该消耗不大,我这样分配主要给BOSS积极分子有钱分,参与者有积分领)
野外BOSS,打到物品后参加者积分最高6个人有分红!其余没有.
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本意:利用帮会里的资金滚动整出一支帮会boss主力队伍,即打BOSS主力队只会赚越来越多的钱,而帮会成员有高级装备越来越普及.
新制度比旧制度好,第一:调动积极性,如打战场BOSS如过开不出,还是有分+,谁会不来.第二:装备普及率快,旧制度囤积装备到什么时候才发,等地球爆炸才发吗,第三:BOSS主力队伍待遇高,有分红,积分奖励多,类似诛仙排名板500名,只有10名才有奖励制度.
奖励制度:如战场BOSS,帮会里有棋魂自己打不了,也不愿意贡献出来,拿出去卖,愿意拿出来打的,打到装备你提供棋魂分红比较买给其他人要多!装备买了也是为了下场BOSS活动启动基金而已,如此循环,生生不息!这样大家都乐意奉贤自己棋魂.

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