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赤壁论枪:枪的部分专精的分析和讨论

发布: 2008-6-06 19:23 | 作者: http://www.xyhdx.com | 来源: 想要好东西网 | 查看: 1次

先说明一下,我是轻甲枪。

  1“穿刺”4成机率的定身在单人实战中作用明显吗?我觉得打短兵的时候如果定到了就很有效,但是如果是长兵的话估计没什么用!

  2”疾风定身“,这个我觉得很好用,无论是单打还是群战,这是个逃跑和追杀都很实用的技能,比如在刺伤状态下一个疾风拉开距离然后开拨马。再比如群战的时候在陷入敌人阵中的时候,面对自己人群用一个就脱身了!我就试过追一个枪,他一直用疾风跑来跑去,很郁闷!

  3“劈砸起手”,我觉得加一点足够,劈砸在实战中的作用是什么?无非是破挡和混淆敌人的判断,所以劈砸慢点出反而能诱惑别人挡,另外劈砸的伤害也一般般,与1.5的发招时间不相对应!而且不能在移动中发出,不适合跑位。

  4“拨马回身”,本来我加了,但是感觉操作太强,也许配上疾风身身会好很多,如果只格挡的话别人肯定知道你想干什么,就会破你挡让你被迫出招,有没有合适的方法出呢?另外我在实战中发现枪在聚气中吟唱招数太多,更新后很容易被人封招,一旦被封,无论是回马还是神威都很难发出,不知道有没有高手能解决一下?有些人说一定要晕对方一次才能赢,其实我觉得枪和人打不一定要晕人,只要不被人晕还是有很大胜算的!因为枪的伤害输出是很高的,神威暴击的威力不比觅心差,所以保持招数的连续性才是制胜之道!

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