战略游戏无疑是电脑游戏的中流砥柱。从《红色警戒》到《英雄连Online》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二地首选游戏类型,游戏开发商也不断的在这类型游戏上挖空心思。战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,其中即时战略游戏因其更加紧张刺激的游戏性而占据了更加重要的地位。
《红色警戒》——资源、操作、速度,决定一切。
即时战略游戏的鼻祖当然还要从西木头公司的《命令与征服》,以及《红色警戒》算起,97-98年间中国无论大小网吧全部都是在进行或Dos版或Windows版本的《红警95》联网对战,《红色警戒》在当时并无什么平衡性可言,几乎10个玩家里面9个都是在选苏联,宏观战术方面只有一套很初级的模式,基地车-采矿车-坦克营-电刺-电厂-坦克,6个基本要素在同等时间内的合理搭配,最后决定胜负的要素就是游戏中那个玩家在最短的时间内,制造的电刺和坦克最多。

让人怀念的游戏《红色警戒》
《星际争霸》——完美的游戏,令其他同类游戏望尘莫及。
作为西木头当时最大的竞争对手,暴雪于1998年4月1日推出了跨时代的即时战略游戏——《星际争霸》。从99年到2002年,《星际争霸》足足在中国火了三年。该游戏通过近10个版本的不断更新最终达到了近乎完美的平衡性:科技树以及兵种相克异常明显性。这是《红色警戒》以及她之后的即时战略游戏所望尘莫及的。

飞龙顶着机甲巨人的攻击,摧毁正在炮轰自己基地的坦克
《星际争霸》中最可贵的在于其比赛的节奏,数队单位可以在几秒之内被摧毁,局势可以瞬间逆转,比赛的强度极高,玩家之间也无时不刻地进行着明争暗斗。因此这款游戏也成为了中国和韩国电子竞技业行业发展的起点。
但是《星际争霸》对于一般普通级玩家来说,整场游戏2/3的时间和精力都放在自己方的基地发展,而真正打仗的时候只有那么短短的几十秒,水平高低非常容易区分,慢慢的随着网络游戏的开始发展,《星际争霸》的玩家越来越少,而观看者越来越多。
看过很多国内高手的视频,他们打了将近10年星际依然还会出现有着惊人的意识,而基地发展以及部队操作却往往因为APM的瓶颈而无力回天。

当红韩国星际巨星17岁的Jaedong,李济东
过于复杂的资源采集方式,以及制造操作过多的兵力,使得经常在游戏中被消灭的玩家慢慢的丧失了体验游戏的乐趣。随着网络游戏的发展,《星际争霸》在中国慢慢的走向衰败。
《魔兽争霸3》——全新的创意,仍未能满足玩家对多变战术的追求。
正因为暴雪意识到了《星际争霸》这款即时战略游戏过于复杂,难于上手这种缺点。在2002年,暴雪及时地发布了《星际争霸》的替代版本,《魔兽争霸3》并在03年暑假推出了她的资料片《寒冰王座》。可以说《魔兽争霸3》在即时战略游戏中又有了里程碑式的突破。简化了资源的采集,大幅地降低了人口上限,并且提出了“英雄”、宝物和野怪这三个全新的概念来提高游戏的乐趣。

《魔兽争霸3》,暗夜精灵和不死族的科技树
1
