2G终于万众瞩目地出了!也追加了新的G级任务,G级任务很难,这意味这笛手的重要性比以前更高了!而且增加了新的狩猎笛,现在笛子达到了20多个~音色的变化更多,战术更多了~
| 关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示: |
| 白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。 |
| 1.笛子的基本操作 |
| △键:出武器 □键:收武器 |
| 持武器时:△键 重攻击,可以连2次 |
| ○键 轻攻击,可以连3次 |
| △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...) |
| 持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符 |
| △,○,△+○各代表笛子的一种音符 |
| 演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符 |
| 演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符 |
| 演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符 |
| 小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符 |
| 按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符 |
| 按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符 |
| 按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符 |
| 并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏 |
| 快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符 |
| 收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符 |
| 这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念) |
| X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲. |
| 配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的 |
| 3.一些值得注意的地方 | |
| [burlywood][100]1. | 每种笛子的○键都是基本音符 白 或者紫 |
| 2. | 各种笛子的共通曲谱:白>白 或 紫>紫 自己持武器时的移动速度增加。白>白 后 白>白 或紫>紫后紫>紫自己的攻击变得不会弹开 |
| [burlywood][100]3. | 注意:连续演奏 白>白>白不会出现“攻击变得不会弹开”效果,必须演奏白>白后退出演奏模式重新吹 或者 在 白>白后接其他音符 然后吹 白>白才能出,紫色音符,黄色音符与此相同(即连吹4个黄不会出两次音爆弹效果),但其他音符的效果可以连续演奏。例如:演奏绿>红>绿>紫>黄就可以出“回复速度大”(绿>红>绿>紫) 和 “体力回复(中)”(绿>紫>黄),而不用分别演奏 |
| [burlywood][100]4.关于体力回复的特别说明 | 和体力回复有关的效果在演奏时有一定概率降低等级!!!“体力回复(小)”,"体力回复(中) ","体力回复(大)","体力回复(小)&解毒",体力回复(中)&解毒,体力回复(中)&消臭 这些和回复有关的乐谱太不HD了 = =. 这些效果在演奏时有一定概率降低等级,就是说"体力回复(小) "有时会变成"体力回复(微)",而且不是文字出错,确实加的血少了(口胡,太扯了怎么有这种逆天的设定).而"体力回复(中)"有时会变成"体力回复(小)",其他的效果也一样. 以前我以为和自己的血量有关,经测试,不管你自己的血满也好,濒死也好,吹出的效果都有可能降低一个等级.演奏效果和血量无关= = ,具体说明:体力回复的时候有时会发动低一等级的回复。普通:低一等级=33%:67% 有笛吹名人的话普通:低一等级=50%:50%,总之有概率降低等级。 基于此个人认为笛子的回复效果不如直接用"广域+2"技能替别人喝药来的快. 但是纯辅助型的笛手(不参加进攻的,可以考虑一直吹回复效果 预先预防同伴掉血~) |
| [burlywood][100]5.关于笛子的音色键位. | 其实一拿到笛子你就能知道哪个键对应哪个音符!偶昨天才发现,原来每把笛子音符的说明是按 ○,△,△+○的顺序排列的,具体拿龙木笛(宿神)来说,在装备的说明里给出的音符是紫 蓝红. 这就说明它○对应紫色音符,△对应对应蓝色音符,△+○红色音符 |
| [burlywood][100] 6.关于笛子的效果持续 | 注意,笛子的效果作用在自己身上和队友身上的时间是相同的.当你演奏出效果来后,你就会看见每个人名字的右边出现一个对应的标志,这表示这个人身上附加了一种效果.但还有一个问题,就是音效的持续时间不近相同,大体上是同一类音效(如耐性上升(大))的持续时间相同,在P2里,所有的效果都表示为音符标志,只要一个人身上有一种音效,他的音符标志就不会消失,但可能他身上最有用的效果已经消失了,而网上连机时交流多少会有局限,所以当这个标志消失时,也就表示他身上一种效果也没有了,就是你重新演奏的最后底线了,相信大家也希望能一直保持良好的效果吧,所以尽量不要等标志消失了才演奏.最好能大体记一下效果的持续时间,然后及时演奏.尤其是队里有双刀时,大强走绝对不可少.在2G里一个比较人性化的地方就是不同的效果有不同的表示了!!!高耳和耳栓效果的图标是一个小人堵着耳朵的形象,在P2上所有的都是一律表示成音符,不方便判断。所以,有笛手在场时,没有高耳也没关系!笛手可以帮你加!! |
| 2G真是人性化呀,家里的书架上也有笛子乐谱早见表了,所以偶下面也根据这个来总结各个笛子!! | ||||
| 首先还是先写下各种音效的效果和持续时间 | ||||
| 注意:下面所列效果持续时间暂时为P2的数据,不排除被修改的可能!其时间在验证中。。。 | ||||
| 对应图标就是演奏后在每个人名字后面出现的标记符号~~ | ||||
| 自身强化 | ||||
| 名称 | 曲谱 | 效果 | 持续时间(有吹笛名人时)单位:秒 | |
| 自身移动速度增加 | 白>白 或紫>紫 | 持武器时移动速度加快 | 180(240) | |
| 攻击变得不被弹开 | 白>白 后 白>白 或紫>紫后紫>紫 | 效果同心眼 | 180(240) | |
| 千里眼 | 蓝>蓝>浅蓝 | 同服用千里眼之药 | 30(60) | |
| 周边强化 | ||||
| 名称 | 曲谱 | 效果 | 持续时间(有吹笛名人时) 单位:秒 | 对应图标 |
| 攻击力强化(小) | 白>红 | 小幅度增加攻击力 | 120(150) | ![]() |
| 攻击力强化(大) | 紫>红>红 | 大幅度增加攻击力 | 90(120) | ![]() |
| 防御力强化(小) | 红>黄 | 小幅度增加防御力 | 120(150) | ![]() |
| 防御力强化(大) | 红>绿>红 | 大幅度增加防御力 | 90(120) | ![]() |
| 红>浅蓝>浅蓝>紫 | 大幅度增加防御力 | 90(120) | ![]() | |
| 体力增加(小) | 红>蓝>白 | 提升体力上限10点 | 180(240) | ![]() |
| 体力增加(中) | 红>红>浅蓝 | 提升体力上限20点 | 180(240) | ![]() |
| 体力增加(大) | 红>蓝>红>紫 | 体力上限增加50点 | 180(240) | ![]() |
| 风压轻减 | 蓝>蓝>红 | 小型风压无效,可强化成风压无效 | 180(240) | ![]() |
| 风压无效 | 蓝>蓝>绿 | 大型风压无效,可强化成风压完全无效 | 180(240) | ![]() |
| 蓝>浅蓝>蓝 | 同上 | 180(240) | ![]() | |
| 风压完全无效 | 蓝>蓝>黄>紫 | 龙风压无效 | 180(240) | ![]() |
| 强走效果(小) | 白>蓝 | 短时间内耐力不减,可强化延长作用时间 | 90(120)强化后约120(无吹笛名人时) | |
| 强走效果(大) | 紫>蓝>蓝 | 长时间内耐力不减,可强化延长作用时间 | 150(180)强化后180(无吹笛名人时) | |
| 注:强走效果会覆盖强走药的效果,喝了强走药之类的东西之后再使用强走效果的话强走药类的持续时间会减少 | ||||
| 体力回复(小) | 紫>绿 | 回复20体力 | 即时 | |
| 体力回复(中) | 绿>紫>黄 | 回复30体力 | 即时 | |
| 体力回复(大) | 绿>绿>紫>浅蓝 | 回复40体力 | 即时 | |
| 体力回复(小)&解毒 | 白>绿 | 回复20体力并解毒 | 即时 | |
| 体力回复(中)&解毒 | 绿>蓝>紫>蓝 | 回复30体力并解毒 | 即时 | |
| 体力回复(中)&消臭 | 绿>白>浅蓝 | 回复30体力并消除桃毛兽屁造成的异常状态 | 即时 | |
| 回复速度(小) | 绿>绿黄 | 受伤后的回复速度变成2倍 | 120(180)不可强化 | ![]() |
| 回复速度(大) | 绿>红>绿>紫 | 受伤后的回复速度变成3倍 | 120(180)不可强化 | ![]() |
| 精灵王的加护 | 绿>黄>紫>绿 | 受到攻击时有50%机率使伤害下降30% | 120(180)不可强化 | ![]() |
| 注:该效果和装备上 精灵的加护 技能重复时,该效果优先;该效果可以和 猫的防御术 叠加 | ||||
| 听觉保护(小) | 浅蓝>浅蓝>红 | 相当于耳栓技能,可强化成听觉保护(大) | 180(240) | ![]() |
| 听觉保护(大) | 浅蓝>浅蓝>绿>紫 | 相当于高级耳栓技能 | 120(240) | ![]() |
| 寒冷无效&耐雪 | 浅蓝>浅蓝>黄 | 所有寒气场所造成的耐力减少无效和变成雪人的状态无效 | 240(300) | ![]() |
| 炎热无效 | 浅蓝>绿>浅蓝 | 所有热气场所造成的体力减少无效 | 240(300) | ![]() |
| 气绝(晕眩)无效 | 浅蓝>蓝>紫 | 气绝状态无效 | 180(240) | ![]() |
| 麻痹无效 | 浅蓝>浅蓝>黄 | 麻痹状态无效 | 180(240) | ![]() |
| 耐震 | 浅蓝>黄>浅蓝 | 怪物震地造成的摇晃硬直无效 | 180(240) | ![]() |
| 属性攻击力强化 | 黄>蓝>黄>白 | 武器附加属性上升约10% | 90(120) | ![]() |
| 火耐性强化(小) | 黄>红 | 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 火耐性强化(大) | 黄>蓝>白 | 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 水耐性强化(小) | 黄>蓝>紫 | 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 水耐性强化(大) | 黄>蓝>蓝>白 | 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 雷耐性强化(小) | 黄>浅蓝>紫 | 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 雷耐性强化(大) | 黄>黄>蓝 | 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 冰耐性强化(小) | 黄>白>浅蓝 | 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 黄>绿>紫 | 同上 | 60(90) | ![]() | |
| 冰耐性强化(大) | 黄>紫>浅蓝 | 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 黄>绿>紫 | 同上 | 60(90) | ![]() | |
| 龙耐性强化(小) | 白>黄 | 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 | 60(90) | ![]() |
| 龙耐性强化(大) | 紫>黄>黄 | 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点. | 60(90) | ![]() |


















